1. Presentation du jeu

Dek-Ret-O est un jeu de cartes stratégique en langue française (actuellement) pour 3 à 6 joueurs, d'une durée estimée de 30 à 45 minutes. Les joueurs incarnent des personnages politiques qui s'affrontent pour devenir le plus influent en accumulant des Points d'Influence (PI).

Le jeu mêle stratégie, négociation et contrôle politique. Chaque joueur devra :

  • Créer des lois favorables pour lui-même et néfastes pour ses adversaires.
  • Lancer des complots pour déstabiliser les autres joueurs.
  • Gérer ses ressources (jetons de Bronze, Argent et Or) avec prudence.
  • Se défendre avec des vetos contre les actions adverses.
  • Exploiter la Banque pour convertir ses jetons et maximiser son influence.
Objectif : Devenir le joueur le plus influent en accumulant le plus de Points d'Influence (PI), ou être le dernier joueur en lice.

2. Materiel de jeu

2.1 Les jetons

Le jeu comporte trois types de jetons de valeurs différentes :

Tableau 1 -- Jetons et leur valeur
JetonCouleurValeur en PIQuantité totale
Bronze BronzeCuivre1 PI60
Argent ArgentGris argente4 PI30
Or OrDore15 PI10
Formule des PI :
PI = Bronze x 1 + Argent x 4 + Or x 15
Exemple : un joueur avec 5 Bronze, 2 Argent et 1 Or possède 5 + 8 + 15 = 28 PI.

2.2 Les cartes (aperçu)

Le deck comporte 100 cartes réparties en 4 types :

Tableau 2 -- Répartition des cartes
TypeNombreRôle
Proposition40Créer des lois dans le Livre des Lois
Complot30Actions immédiates contre les adversaires
Ressources15Obtenir des jetons ou des avantages économiques
Veto15Bloquer ou rediriger les actions adverses

2.3 Le plateau et le Livre des Lois

Le plateau central comprend :

  • La pioche (deck de cartes face cachée).
  • La défausse (cartes jouées, puis défaussées face visible. Cartes défaussées face cachée).
  • La Banque : réservé de jetons partagée.
  • Le Livre des Lois : 6 emplacements pour les lois actives.
Livre des Lois : Quand les 6 emplacements sont pleins, jouer une nouvelle carte Proposition remplacé une loi existante (choix du joueur) et coûte 1 jeton de bronze.

2.4 Le plateau du joueur

Chaque joueur dispose de son propre plateau individuel qui comprend trois zones dédiées ou les cartes jouées sont placées face visible :

  • La zone Complot : reçoit les cartes COMPLOT jouées par le joueur.
  • La zone Ressources : reçoit les cartes RESSOURCES jouées par le joueur.
  • La zone Veto : reçoit les cartes VETO jouées par le joueur.
Rappel : Chaque joueur ne peut jouer qu'une seule type de carte par tour. Si un joueur a déjà joué un type de carte ce tour, le joueur ne peut plus jouer ce type de carte durant ce même tour.

3. Mise en place

  1. Chaque joueur choisit un avatar et un nom de joueur.
  2. Chaque joueur reçoit 5 jetons de Bronze (= 5 PI de départ).
  3. Les jetons restants sont places dans la Banque :
Tableau 3 -- Banque initiale selon le nombre de joueurs
JoueursBronze distribuésBronze en BanqueArgent en BanqueOr en Banque
315453010
420403010
525353010
630303010
  1. Le deck de 100 cartes est mélange et place face cachee dans la zone de pioche sur le plateau central.
  2. Chaque joueur pioche 5 cartes pour constituer sa main de départ.
  3. Le Livre des Lois commence vide (aucune loi active).
  4. Le joueur qui commence est déterminé aléatoirement, ou selon votre propre procédure. Puis l'ordre de passage est défini selon le sens horaire.

4. Déroulement d'un tour

Chaque joueur traverse 5 phases dans l'ordre suivant :

1

REVENUS

Appliquer les lois "Au début du tour".

Obligatoire
2

PIOCHE

Piocher 1 carte. La carte du dessus du deck.

Obligatoire
3

ACTION

Jouer 1 carte de chaque type (ou passer).

Optionnel
4

BANQUE

Convertir des jetons et/ou jouer des cartes.

Optionnel
5

CLÔTURE

Appliquer les lois de fin de tour, puis recevoir 1 Bronze.

Obligatoire

1 Phase de Revenus

Les lois du Livre des Lois mentionnant "Au DÉBUT du tour" sont appliquées obligatoirement aux joueurs concernés. Cela peut entraîner des gains ou des pertes de jetons selon les lois en vigueur.

Conseil : Avant de commencer votre tour, vérifiez les lois en vigueur ! Elles peuvent vous coûter ou vous rapporter des jetons dès le début de cette phase.

2 Phase de Pioche

Le joueur en cours pioche 1 carte du dessus de la pioche et l'ajoute à sa main. Cette phase est automatique et obligatoire.

Pioche vide : Si la pioche est vide au moment de piocher, la partie se termine immédiatement. Le joueur avec le plus de PI est déclaré vainqueur.

3 Phase d'Action

Le joueur peut jouer une carte de sa main parmi les types suivants :

  • Proposition Pour formuler et promulguer une loi.
  • Complot Pour exécuter une action immédiate.
  • Ressources Pour obtenir des jetons supplémentaires.
  • Veto Plus précisément "Veto Politique" pour modifier une loi existante.

Le joueur peut aussi passer (ne jouer aucune carte). Les cartes VETO ne se jouent pas pendant sa propre phase d'Action ou de Banque, elles sont jouées en reaction aux actions des autres joueurs. Exception : le VETO POLITIQUE peut être joue pendant votre propre tour pour modifier un paramètre d'une loi existante.

Limite : Un joueur ne peut jouer qu'un seul type de carte par tour (1 Proposition, 1 Complot, 1 Ressource, 1 Veto maximum).

4 Phase de Banque

Le joueur peut effectuer une conversion de jetons auprès de la Banque (voir section 8 -- Conversions bancaires). Cette phase est optionnelle.

De plus, le joueur peut également jouer des cartes durant cette phase, à condition de ne pas avoir déjà joué une carte du même type lors de la Phase d'Action.

Contrôle des Changes : Si un complot "Contrôle des Changes" est actif, aucun joueur ne peut effectuer de conversion à la Banque.

5 Phase de Clôture

Durant cette phase :

  1. Les lois mentionnant "à la FIN du tour" sont appliquées.
  2. Les Lois de la Punition sont vérifiées et appliquées si les conditions sont remplies.
  3. Une vérification d'élimination est effectuée (PI < 1) sur le joueur en cours.
  4. Si le joueur en cours n'est pas éliminé, il reçoit 1 jeton de Bronze de la Banque (sauf si un Emprunt est actif -- dans ce cas il paye 1 Bronze, s'il en possède).
  5. Le tour passe au joueur suivant.

5. Points d'Influence (PI)

Les Points d'Influence (PI) représentent la puissance politique d'un joueur. Ils sont calculés à partir des jetons possédés :

Tableau 5 -- Valeur des jetons en PI
JetonValeur unitaireExemple
Bronze Bronze1 PI5 Bronze = 5 PI
Argent Argent4 PI2 Argent = 8 PI
Or Or15 PI1 Or = 15 PI
Formule officielle :PI = Bronze + (Argent x 4) + (Or x 15)
Tableau 6 -- Exemples de calcul de PI
BronzeArgentOrCalculTotal PI
5005 + 0 + 05
3213 + 8 + 1526
0030 + 0 + 4545
105210 + 20 + 3060
0000 + 0 + 00 (éliminé !)

6. Les cartes

6.1 Cartes Proposition (40 cartes)

Les cartes Proposition permettent de créer des lois qui sont inscrites dans le Livre des Lois et s'appliquent a tous les joueurs. Lors du jeu d'une Proposition, le joueur doit formuler sa loi en choisissant les paramètres disponibles.

Tableau 7 -- Catégorie de cartes Proposition
CatégorieQuantitéDescription
Loi Économique10Transfert de jetons au début ou à la fin du tour entre joueurs et/ou la Banque.
Loi Conditionnelle10Impose un coût supplémentaire pour jouer certains types de cartes sous certaines conditions.
Loi de Conversion10Modifié les règles de conversion à la Banque (interdit, oblige, bonus ou malus).
Loi de la Punition10Sanction appliquée en fin de tour si le joueur remplit une condition d'état.

6.2 Cartes Complot (30 cartes)

Les cartes Complot sont des actions immédiates ou durables qui affectent les autres joueurs ou l'état du jeu.

Tableau 8 -- Cartes Complot
CarteQuantitéTypeEffet
Contrôle des Changes6DurablePendant un tour complet, aucun joueur ne peut échanger de jetons à la Banque.
Décret Exécutif6ImmédiatAnnulez une loi de votre choix dans le Livre des Lois.
Faillite6ImmédiatCiblez un joueur qui n'a aucun jeton de Bronze ; il doit rétrograder son jeton de plus haute valeur.
OPA Hostile -- Argent3ImmédiatPayez 1 Argent à la Banque ; volez 1 Argent à un joueur de votre choix.
OPA Hostile -- Or3ImmédiatPayez 1 Or à la Banque ; volez 1 Or à un joueur de votre choix.
Spéculation6ImmédiatÉchangez jusqu'à 5 de vos jetons de Bronze contre le même nombre de jetons d'Argent.

6.3 Cartes Ressources (15 cartes)

Les cartes Ressources offrent des avantages économiques immédiats.

Tableau 9 -- Cartes Ressources
CarteQuantitéEffet
Emprunt3Prenez 1 Or de la Banque. Prochaine Clôture : payez 1 Bronze au lieu d'en recevoir 1.
Revenu de Base5Prenez 3 Bronze ou 1 Argent de la Banque (au choix).
Spéculation Mineure7Prenez 1 Bronze. Convertible immédiatement en 1 Argent (ignoré les lois sur les échanges).

6.4 Cartes Veto (15 cartes)

Les cartes Veto sont des cartes de défense reactive. Elles se jouent à tout moment -- y compris pendant le tour d'un autre joueur -- en reaction à une carte jouée.

Règle importante : Chaque joueur ne peut jouer qu'un seul Veto par tour (son propre tour + les tours adverses confondus).
Tableau 10 -- Cartes Veto
CarteQuantitéEffet
Veto Standard7Annulez une carte Proposition, Complot ou Ressources jouée par un autre joueur.
Veto Politique3Modifiez un paramètre d'une loi existante dans le Livre des Lois.
Veto Cible5Annulez un Complot qui vous cible. L'action est retournée contre le joueur qui l'a joué.
Astuce : Le Veto Cible est extrêmement puissant. Si un adversaire tente une OPA Hostile contre vous, le Veto Cible lui fait subir sa propre attaque !

7. Le Livre des Lois

Le Livre des Lois est l'élément central du jeu. Il contient 6 emplacements pour des lois actives, qui affectent tous les joueurs à chaque tour.

Quand un joueur joue une carte PROPOSITION, il doit formuler sa loi en choisissant les paramètres proposes par le type de loi.

7.1 Loi Économique

"Au/A la [MOMENT] du tour, le joueur [CIBLE 1] doit [ACTION ÉCONOMIQUE] [CIBLE 2] [QUANTITÉ] jeton(s) de [TYPE DE JETON]."
Tableau 11 -- Paramètres de la Loi Économique
ParamètreValeurs possibles
MOMENTDÉBUT, FIN
CIBLE 1ACTUEL, PROCHAIN, LE PLUS RICHE, LE PLUS PAUVRE
ACTION ÉCONOMIQUERECEVOIR, PAYER
CIBLE 2DE LA BANQUE, DU JOUEUR SUIVANT, DU JOUEUR PRÉCÉDENT, DU JOUEUR LE PLUS RICHE, DU JOUEUR LE PLUS PAUVRE, A LA BANQUE, AU JOUEUR SUIVANT, AU JOUEUR PRÉCÉDENT, AU JOUEUR LE PLUS RICHE, AU JOUEUR LE PLUS PAUVRE
QUANTITE1, 2, 3
TYPE DE JETONBRONZE, ARGENT

Exemple : "Au DÉBUT du tour, le joueur LE PLUS RICHE doit PAYER A LA BANQUE 1 jeton(s) de BRONZE"

7.2 Loi Conditionnelle

"Quand un joueur [CONDITION JETONS], jouer une carte [TYPE DE CARTE] lui coûte [COÛT] ou [ACTION ALTERNATIVE]."
Tableau 12 -- Paramètres de la Loi Conditionnelle
ParamètreValeurs possibles
CONDITIONA PLUS DE 2 OR, A MOINS DE 3 ARGENT, N'A AUCUN ARGENT
TYPE DE CARTEPROPOSITION, COMPLOT, RESSOURCES, VETO
COÛT1 BRONZE SUPPLEMENTAIRE, 1 ARGENT SUPPLEMENTAIRE, DE DEFAUSSER UNE CARTE
ACTION ALTERNATIVEL'ACTION EST ANNULEE, DOIT DONNER 1 BRONZE AU PROCHAIN JOUEUR

Exemple : "Quand un joueur A PLUS DE 2 OR, jouer une carte COMPLOT lui coûte 1 BRONZE SUPPLEMENTAIRE ou L'ACTION EST ANNULEE"

7.3 Loi de Conversion

"Lors de la phase banque, l'opération [OPERATION DE CONVERSION] [STATUT] sinon/et [ACTION SECONDAIRE]."
Tableau 13 -- Paramètres de la Loi de Conversion
ParamètreValeurs possibles
OPERATION DE CONVERSIONPROMOTION BRONZE->ARGENT, PROMOTION ARGENT->OR, RETROGRADATION ARGENT->BRONZE, RETROGRADATION OR->ARGENT, RETROGRADATION OR->BRONZE
STATUTEST INTERDITE, EST OBLIGATOIRE, FAIT GAGNER 1 BRONZE BONUS, FAIT PERDRE 1 BRONZE SUPPLEMENTAIRE
ACTION SECONDAIRELE JOUEUR PIOCHE 1 CARTE, LE JOUEUR DÉFAUSSE 1 CARTE

Exemple : "Lors de la phase banque, l'opération PROMOTION ARGENT->OR EST INTERDITE sinon LE JOUEUR DÉFAUSSE 1 CARTE"

7.4 Loi de la Punition

"Si un joueur termine son tour avec [CONDITION D'ETAT], il doit [SANCTION]."
Tableau 14 -- Paramètres de la Loi de la Punition
ParamètreValeurs possibles
CONDITION D'ETATPLUS DE 6 CARTES EN MAIN, PLUS DE 8 JETONS DE BRONZE, AUCUN JETON D'ARGENT
SANCTIONDEFAUSSER 2 CARTES AU HASARD, PAYER 2 BRONZE A LA BANQUE, DONNER 1 BRONZE A CHAQUE JOUEUR

Exemple : "Si un joueur termine son tour avec PLUS DE 8 JETONS DE BRONZE, il doit PAYER 2 BRONZE A LA BANQUE"

7.5 Bonus de Domination

Si un joueur parvient a remplir les 6 emplacements du Livre des Lois avec des lois qu'il a lui-même formulées, il reçoit automatiquement 1 jeton d'Or en récompense, prélevé dans la Banque.

Conditions du bonus :
  • Les 6 emplacements du Livre des Lois doivent être occupes.
  • Toutes les lois doivent appartenir au même joueur.
  • La Banque doit disposer d'au moins 1 jeton d'Or. Si la Banque est a sec, le bonus est reporte.
  • Chaque joueur ne peut recevoir ce bonus qu'une seule fois par partie.

Le bonus est vérifié immédiatement après chaque formulation de loi. Si le joueur qui vient de placer la sixième loi remplit toutes les conditions, le jeton d'Or lui est attribué automatiquement.

Astuce : Dominer le Livre des Lois est un exploit rare et hautement stratégique. Non seulement vous gagnez 1 Or (15 PI), mais les 6 lois actives vous avantagent directement. Attention : un adversaire peut briser votre domination avec un Décret Exécutif ou un Veto Standard !

8. Conversions bancaires

Durant la Phase de Banque, un joueur peut effectuer une conversion de jetons. Il existe deux types de conversion :

8.1 Promotions (montee en valeur)

Les promotions augmentent la valeur de vos jetons, mais au prix d'une perte de quantité :

Tableau 15 -- Conversions de type Promotion
ConversionCoûtGainVariation PI
Bronze Bronze Argent Argent3 Bronze (3 PI)1 Argent (4 PI)+1
Argent Argent Or Or3 Argent (12 PI)1 Or (15 PI)+3

8.2 Retrogradations (descente en valeur)

Les retrogradations diminuent la valeur de vos jetons. Elles entrainent une perte de PI :

Tableau 16 -- Conversions de type Rétrogradation
ConversionCoûtGainVariation PI
Or Or Argent Argent1 Or (15 PI)2 Argent (8 PI)−7 PI
Argent Argent Bronze Bronze1 Argent (4 PI)2 Bronze (2 PI)−2 PI
Or Or Bronze Bronze1 Or (15 PI)5 Bronze (5 PI)−10 PI
Attention : Les retrogradations font toujours perdre des PI. Ne les utilisez que si c'est absolument nécessaire.
Astuce : Les promotions concentrent votre richesse, la rendant plus difficile à voler par les adversaires (une OPA Hostile cible un jeton spécifique).

9. Élimination

Un joueur est éliminé dès que ses Points d'Influence tombent en dessous de 1 PI (c'est-à-dire à 0 PI -- aucun jeton). L'élimination est vérifiée :

  • A chaque transfert de jetons (lois, complots, ressources).
  • Après chaque conversion bancaire.
  • A la fin de chaque phase de Clôture.

Un joueur éliminé :

  • Ne joue plus son tour.
  • Ses cartes en main sont défaussées.
  • Est ignoré par les lois et les effets de cartes.
  • N'est plus comptabilise comme "joueur le plus riche / le plus pauvre".
Élimination en chaine : Une loi de début/fin de tour peut éliminer plusieurs joueurs au même tour. Chaque élimination est traitee sequentiellement.

10. Conditions de victoire

La partie se termine lorsque l'une des conditions suivantes est remplie :

Tableau 17 -- Conditions de fin de partie
PrioritéConditionVainqueur
1Dernier survivant -- Un seul joueur non éliminé reste en jeu.Le dernier joueur en lice.
2Monopole d'Or -- Un joueur possède les 10 jetons d'Or.Le joueur qui détient tout l'Or.
3Pioche vide -- Plus de cartes à piocher.Le joueur avec le plus de PI.
4Banque vide -- La Banque n'a plus aucun jeton.Le joueur avec le plus de PI.
En cas d'égalité de PI : S'il y a égalité parfaite de PI lors d'une fin de partie par pioche/banque vide, les joueurs sont declares ex-aequo.

11. Modes de jeu

Dek-Ret-O propose plusieurs modes de jeu :

Tableau 18 -- Modes de jeu disponibles
ModeDescriptionRéseau requis
Partie localeJouez contre des adversaires IA sur votre appareil.Non
Partie en ligneCréez ou rejoignez un salon pour jouer avec d'autres joueurs humains en temps reel.Oui
Partie mixteMélangez joueurs humains et joueurs IA dans une même partie en ligne.Oui

11.1 Partie locale

Toute la logique de jeu s'exécuté directement dans votre navigateur. Vous jouez seul contre des adversaires contrôles par l'intelligence artificielle.

11.2 Partie en ligne

Le serveur est autoritaire : toute la logique s'exécuté côté serveur. Cela empêché la triche et garantit la synchronisation entre tous les joueurs.

  1. Créer un salon : Choisissez un nom et attendez les autres joueurs.
  2. Rejoindre un salon : Entrez le code de la salle.
  3. L'hôte lance la partie quand tous sont prêts (3 à 6 joueurs).

12. Conseils stratégiques

Stratégies de base

Tableau 19 -- Stratégies fondamentales
StratégieDescriptionQuand l'utiliser
AccumulationConcentrez-vous sur les cartes Ressources et les promotions pour accumuler de l'Or rapidement.Début de partie, peu de lois hostiles.
LégislateurCréez des lois qui vous avantagent et désavantagent les leaders.Quand vous êtes en position moyenne.
SaboteurUtilisez les Complots pour affaiblir les joueurs les plus riches.Quand un joueur prend trop d'avance.
DéfenseurGardez des Vetos en main pour protéger vos ressources.Quand vous êtes en tete et cible.
OpportunisteAdaptez votre jeu selon les lois actives et les actions des adversaires.En toute situation -- la polyvalence est reine.

Astuces avancées

  • Spéculation est la carte Complot la plus rentable : échangez 5 Bronze (5 PI) contre 5 Argent (20 PI) = +15 PI net.
  • Le Veto Cible peut transformer une OPA Hostile en avantage : l'attaquant perd son propre jeton.
  • Emprunt est rentable : +1 Or (15 PI) pour -1 Bronze (1 PI) au tour suivant = gain net 14 PI.
  • Créez des Lois de la Punition ciblant les conditions de vos adversaires mais pas les vôtres.
  • Utilisez le Décret Exécutif pour annuler les lois qui vous nuisent au moment critique.
  • Surveillez la taille de la pioche : quand elle diminue, concentrez-vous sur l'accumulation de PI.

13. Questions fréquentes (FAQ)

Q : Peut-on jouer un Veto pendant son propre tour ?

Non, les Vetos sont des cartes reactives. Ils se jouent uniquement en réponse à une action d'un autre joueur. A l'exception du Veto Politique, que vous pouvez jouer pendant votre propre tour pour modifier une loi existante. Cependant, vous ne pouvez jouer qu'un seul Veto par tour (tous tours confondus).

Q : Que se passe-t-il si le Livre des Lois est plein et qu'on joue une Proposition ?

La loi la plus ancienne est automatiquement retiree et remplacée par la nouvelle loi.

Q : Peut-on refuser d'appliquer une loi ?

Non, les lois sont obligatoires et s'appliquent automatiquement. Le seul moyen est d'utiliser un Décret Exécutif ou un Veto Politique.

Q : Que se passe-t-il si un joueur ne peut pas payer ce qu'exigé une loi ?

Si cela fait tomber ses PI sous 1, il est éliminé.

Q : La carte Faillite peut-elle cibler un joueur qui à des jetons de Bronze ?

Non, la Faillite ne peut cibler qu'un joueur qui n'a aucun jeton de Bronze.

Q : Les promotions et retrogradations sont-elles limitées à une par tour ?

Oui, un joueur ne peut effectuer qu'une seule conversion par Phase de Banque.

Q : Peut-on convertir ses jetons si le Contrôle des Changes est actif ?

Non. Tant que le Contrôle des Changes est en vigueur, aucun joueur ne peut effectuer de conversion à la Banque.

Q : Combien de cartes peut-on avoir en main maximum ?

La limite est de 10 cartes. Sinon, vous devrez défausser le surplus. Une Loi de la Punition "PLUS DE 6 CARTES EN MAIN" peut sanctionner les joueurs qui accumulent trop de cartes.

Q : Peut-on jouer Complot + Ressources dans le même tour ?

Oui ! Vous pouvez jouer une carte de chaque catégorie par tour : 1 Proposition, 1 Complot et 1 Ressource maximum.

Q : L'Emprunt est-il cumulable ?

Oui, le malus s'applique à chaque phase de Clôture correspondante. Vous paierez 1 Bronze au lieu d'en recevoir 1 à chaque Clôture ou un Emprunt est du.

14. Glossaire

Tableau 20 -- Glossaire des termes du jeu
TermeDéfinition
BanqueRéservé centrale de jetons partagée par tous les joueurs.
Bonus de DominationRécompense d'1 Or accordée au joueur qui remplit les 6 emplacements du Livre des Lois avec ses propres lois (une fois par partie, si la Banque a de l'Or).
BronzeJeton de base valant 1 PI.
ArgentJeton intermédiaire valant 4 PI.
OrJeton le plus précieux valant 15 PI.
ComplotType de carte permettant des actions offensives immédiates.
Contrôle des ChangesComplot qui bloque toutes les conversions bancaires pendant un tour complet.
ConversionÉchange de jetons à la Banque (promotion ou rétrogradation).
Décret ExécutifComplot qui annule une loi du Livre des Lois.
DéfaussePile de cartes déjà jouées ou écartées, face visible.
ÉliminationRetrait d'un joueur de la partie quand ses PI tombent sous 1.
EmpruntCarte Ressources : gain immédiat d'1 Or avec remboursement diffère.
FailliteComplot ciblant un joueur sans Bronze, forçant une rétrogradation.
Livre des LoisZone centrale contenant les 6 lois actives qui s'appliquent a tous.
Loi ConditionnelleLoi imposant un coût supplémentaire sous certaines conditions.
Loi de ConversionLoi modifiant les règles de conversion bancaire.
Loi de la PunitionLoi sanctionnant les joueurs remplissant une condition en fin de tour.
Loi ÉconomiqueLoi de transfert de jetons au début ou à la fin du tour.
OPA HostileComplot permettant de voler un jeton à un adversaire.
PIPoints d'Influence -- mesure de la puissance politique d'un joueur.
PiochePile de cartes face cachée ou les joueurs tirent leurs cartes.
PromotionConversion montante : Bronze->Argent ou Argent->Or.
PropositionType de carte permettant de créer une loi.
RessourcesType de carte offrant des avantages économiques.
RétrogradationConversion descendante : Or->Argent, Argent->Bronze, ou Or->Bronze.
Revenu de BaseCarte Ressources : gain de 3 Bronze ou 1 Argent.
SpéculationComplot : échange jusqu'à 5 Bronze contre 5 Argent.
Spéculation MineureCarte Ressources : gain d'1 Bronze convertible en 1 Argent.
VetoType de carte défensif permettant d'annuler ou modifier des actions.
Veto CibleAnnule un Complot ciblant le joueur et le retourne contre son auteur.
Veto PolitiqueModifié un paramètre d'une loi existante.
Veto StandardAnnule une carte Proposition, Complot ou Ressources jouée par un adversaire.

15. Credits

Dek-Ret-O -- Le Jeu du Pouvoir Politique
Conception et développement du jeu numérique : Séraphin ATHIS.

Tableau 21 -- Contributeurs
NomContribution
Myrtho EmileAide et participation aux tests
Rikenson JacquesAide dans la mise en place de l'architecture
Jeffrey CarreAide dans le choix des outils technologiques
Jean Fritz DuverseauAide aux tests
Dimitry DesiliasAide aux tests
Tableau 22 -- Récapitulatif technique
ÉlémentDetail
Nombre de joueurs3 à 6
Durée estimée30 à 45 minutes
Nombre total de cartes100
Jetons Bronze (total)60
Jetons Argent (total)30
Jetons Or (total)10
Emplacements Livre des Lois6
Cartes en main de départ5
Jetons de départ par joueur5 Bronze (5 PI)
Formule des PIBronze + (Argent x 4) + (Or x 15)