DOCUMENTATION
Tout ce que vous devez savoir sur Dek-Ret-O -- Le Jeu du Pouvoir Politique
Dek-Ret-O est un jeu de cartes stratégique en langue française (actuellement) pour 3 à 6 joueurs, d'une durée estimée de 30 à 45 minutes. Les joueurs incarnent des personnages politiques qui s'affrontent pour devenir le plus influent en accumulant des Points d'Influence (PI).
Le jeu mêle stratégie, négociation et contrôle politique. Chaque joueur devra :
Le jeu comporte trois types de jetons de valeurs différentes :
| Jeton | Couleur | Valeur en PI | Quantité totale |
|---|---|---|---|
Bronze | Cuivre | 1 PI | 60 |
Argent | Gris argente | 4 PI | 30 |
Or | Dore | 15 PI | 10 |
PI = Bronze x 1 + Argent x 4 + Or x 15Le deck comporte 100 cartes réparties en 4 types :
| Type | Nombre | Rôle |
|---|---|---|
| Proposition | 40 | Créer des lois dans le Livre des Lois |
| Complot | 30 | Actions immédiates contre les adversaires |
| Ressources | 15 | Obtenir des jetons ou des avantages économiques |
| Veto | 15 | Bloquer ou rediriger les actions adverses |
Le plateau central comprend :
Chaque joueur dispose de son propre plateau individuel qui comprend trois zones dédiées ou les cartes jouées sont placées face visible :
| Joueurs | Bronze distribués | Bronze en Banque | Argent en Banque | Or en Banque |
|---|---|---|---|---|
| 3 | 15 | 45 | 30 | 10 |
| 4 | 20 | 40 | 30 | 10 |
| 5 | 25 | 35 | 30 | 10 |
| 6 | 30 | 30 | 30 | 10 |
Chaque joueur traverse 5 phases dans l'ordre suivant :
Appliquer les lois "Au début du tour".
ObligatoirePiocher 1 carte. La carte du dessus du deck.
ObligatoireJouer 1 carte de chaque type (ou passer).
OptionnelConvertir des jetons et/ou jouer des cartes.
OptionnelAppliquer les lois de fin de tour, puis recevoir 1 Bronze.
ObligatoireLes lois du Livre des Lois mentionnant "Au DÉBUT du tour" sont appliquées obligatoirement aux joueurs concernés. Cela peut entraîner des gains ou des pertes de jetons selon les lois en vigueur.
Le joueur en cours pioche 1 carte du dessus de la pioche et l'ajoute à sa main. Cette phase est automatique et obligatoire.
Le joueur peut jouer une carte de sa main parmi les types suivants :
Le joueur peut aussi passer (ne jouer aucune carte). Les cartes VETO ne se jouent pas pendant sa propre phase d'Action ou de Banque, elles sont jouées en reaction aux actions des autres joueurs. Exception : le VETO POLITIQUE peut être joue pendant votre propre tour pour modifier un paramètre d'une loi existante.
Le joueur peut effectuer une conversion de jetons auprès de la Banque (voir section 8 -- Conversions bancaires). Cette phase est optionnelle.
De plus, le joueur peut également jouer des cartes durant cette phase, à condition de ne pas avoir déjà joué une carte du même type lors de la Phase d'Action.
Durant cette phase :
Les Points d'Influence (PI) représentent la puissance politique d'un joueur. Ils sont calculés à partir des jetons possédés :
| Jeton | Valeur unitaire | Exemple |
|---|---|---|
Bronze | 1 PI | 5 Bronze = 5 PI |
Argent | 4 PI | 2 Argent = 8 PI |
Or | 15 PI | 1 Or = 15 PI |
PI = Bronze + (Argent x 4) + (Or x 15)| Bronze | Argent | Or | Calcul | Total PI |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 0 | 0 | 5 + 0 + 0 | 5 |
| 3 | 2 | 1 | 3 + 8 + 15 | 26 |
| 0 | 0 | 3 | 0 + 0 + 45 | 45 |
| 10 | 5 | 2 | 10 + 20 + 30 | 60 |
| 0 | 0 | 0 | 0 + 0 + 0 | 0 (éliminé !) |
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Les cartes Proposition permettent de créer des lois qui sont inscrites dans le Livre des Lois et s'appliquent a tous les joueurs. Lors du jeu d'une Proposition, le joueur doit formuler sa loi en choisissant les paramètres disponibles.
| Catégorie | Quantité | Description |
|---|---|---|
| Loi Économique | 10 | Transfert de jetons au début ou à la fin du tour entre joueurs et/ou la Banque. |
| Loi Conditionnelle | 10 | Impose un coût supplémentaire pour jouer certains types de cartes sous certaines conditions. |
| Loi de Conversion | 10 | Modifié les règles de conversion à la Banque (interdit, oblige, bonus ou malus). |
| Loi de la Punition | 10 | Sanction appliquée en fin de tour si le joueur remplit une condition d'état. |
Les cartes Complot sont des actions immédiates ou durables qui affectent les autres joueurs ou l'état du jeu.
| Carte | Quantité | Type | Effet |
|---|---|---|---|
| Contrôle des Changes | 6 | Durable | Pendant un tour complet, aucun joueur ne peut échanger de jetons à la Banque. |
| Décret Exécutif | 6 | Immédiat | Annulez une loi de votre choix dans le Livre des Lois. |
| Faillite | 6 | Immédiat | Ciblez un joueur qui n'a aucun jeton de Bronze ; il doit rétrograder son jeton de plus haute valeur. |
| OPA Hostile -- Argent | 3 | Immédiat | Payez 1 Argent à la Banque ; volez 1 Argent à un joueur de votre choix. |
| OPA Hostile -- Or | 3 | Immédiat | Payez 1 Or à la Banque ; volez 1 Or à un joueur de votre choix. |
| Spéculation | 6 | Immédiat | Échangez jusqu'à 5 de vos jetons de Bronze contre le même nombre de jetons d'Argent. |
Les cartes Ressources offrent des avantages économiques immédiats.
| Carte | Quantité | Effet |
|---|---|---|
| Emprunt | 3 | Prenez 1 Or de la Banque. Prochaine Clôture : payez 1 Bronze au lieu d'en recevoir 1. |
| Revenu de Base | 5 | Prenez 3 Bronze ou 1 Argent de la Banque (au choix). |
| Spéculation Mineure | 7 | Prenez 1 Bronze. Convertible immédiatement en 1 Argent (ignoré les lois sur les échanges). |
Les cartes Veto sont des cartes de défense reactive. Elles se jouent à tout moment -- y compris pendant le tour d'un autre joueur -- en reaction à une carte jouée.
| Carte | Quantité | Effet |
|---|---|---|
| Veto Standard | 7 | Annulez une carte Proposition, Complot ou Ressources jouée par un autre joueur. |
| Veto Politique | 3 | Modifiez un paramètre d'une loi existante dans le Livre des Lois. |
| Veto Cible | 5 | Annulez un Complot qui vous cible. L'action est retournée contre le joueur qui l'a joué. |
Le Livre des Lois est l'élément central du jeu. Il contient 6 emplacements pour des lois actives, qui affectent tous les joueurs à chaque tour.
Quand un joueur joue une carte PROPOSITION, il doit formuler sa loi en choisissant les paramètres proposes par le type de loi.
| Paramètre | Valeurs possibles |
|---|---|
| MOMENT | DÉBUT, FIN |
| CIBLE 1 | ACTUEL, PROCHAIN, LE PLUS RICHE, LE PLUS PAUVRE |
| ACTION ÉCONOMIQUE | RECEVOIR, PAYER |
| CIBLE 2 | DE LA BANQUE, DU JOUEUR SUIVANT, DU JOUEUR PRÉCÉDENT, DU JOUEUR LE PLUS RICHE, DU JOUEUR LE PLUS PAUVRE, A LA BANQUE, AU JOUEUR SUIVANT, AU JOUEUR PRÉCÉDENT, AU JOUEUR LE PLUS RICHE, AU JOUEUR LE PLUS PAUVRE |
| QUANTITE | 1, 2, 3 |
| TYPE DE JETON | BRONZE, ARGENT |
Exemple : "Au DÉBUT du tour, le joueur LE PLUS RICHE doit PAYER A LA BANQUE 1 jeton(s) de BRONZE"
| Paramètre | Valeurs possibles |
|---|---|
| CONDITION | A PLUS DE 2 OR, A MOINS DE 3 ARGENT, N'A AUCUN ARGENT |
| TYPE DE CARTE | PROPOSITION, COMPLOT, RESSOURCES, VETO |
| COÛT | 1 BRONZE SUPPLEMENTAIRE, 1 ARGENT SUPPLEMENTAIRE, DE DEFAUSSER UNE CARTE |
| ACTION ALTERNATIVE | L'ACTION EST ANNULEE, DOIT DONNER 1 BRONZE AU PROCHAIN JOUEUR |
Exemple : "Quand un joueur A PLUS DE 2 OR, jouer une carte COMPLOT lui coûte 1 BRONZE SUPPLEMENTAIRE ou L'ACTION EST ANNULEE"
| Paramètre | Valeurs possibles |
|---|---|
| OPERATION DE CONVERSION | PROMOTION BRONZE->ARGENT, PROMOTION ARGENT->OR, RETROGRADATION ARGENT->BRONZE, RETROGRADATION OR->ARGENT, RETROGRADATION OR->BRONZE |
| STATUT | EST INTERDITE, EST OBLIGATOIRE, FAIT GAGNER 1 BRONZE BONUS, FAIT PERDRE 1 BRONZE SUPPLEMENTAIRE |
| ACTION SECONDAIRE | LE JOUEUR PIOCHE 1 CARTE, LE JOUEUR DÉFAUSSE 1 CARTE |
Exemple : "Lors de la phase banque, l'opération PROMOTION ARGENT->OR EST INTERDITE sinon LE JOUEUR DÉFAUSSE 1 CARTE"
| Paramètre | Valeurs possibles |
|---|---|
| CONDITION D'ETAT | PLUS DE 6 CARTES EN MAIN, PLUS DE 8 JETONS DE BRONZE, AUCUN JETON D'ARGENT |
| SANCTION | DEFAUSSER 2 CARTES AU HASARD, PAYER 2 BRONZE A LA BANQUE, DONNER 1 BRONZE A CHAQUE JOUEUR |
Exemple : "Si un joueur termine son tour avec PLUS DE 8 JETONS DE BRONZE, il doit PAYER 2 BRONZE A LA BANQUE"
Si un joueur parvient a remplir les 6 emplacements du Livre des Lois avec des lois qu'il a lui-même formulées, il reçoit automatiquement 1 jeton d'Or en récompense, prélevé dans la Banque.
Le bonus est vérifié immédiatement après chaque formulation de loi. Si le joueur qui vient de placer la sixième loi remplit toutes les conditions, le jeton d'Or lui est attribué automatiquement.
Durant la Phase de Banque, un joueur peut effectuer une conversion de jetons. Il existe deux types de conversion :
Les promotions augmentent la valeur de vos jetons, mais au prix d'une perte de quantité :
| Conversion | Coût | Gain | Variation PI |
|---|---|---|---|
Bronze → Argent | 3 Bronze (3 PI) | 1 Argent (4 PI) | +1 |
Argent → Or | 3 Argent (12 PI) | 1 Or (15 PI) | +3 |
Les retrogradations diminuent la valeur de vos jetons. Elles entrainent une perte de PI :
| Conversion | Coût | Gain | Variation PI |
|---|---|---|---|
Or → Argent | 1 Or (15 PI) | 2 Argent (8 PI) | −7 PI |
Argent → Bronze | 1 Argent (4 PI) | 2 Bronze (2 PI) | −2 PI |
Or → Bronze | 1 Or (15 PI) | 5 Bronze (5 PI) | −10 PI |
Un joueur est éliminé dès que ses Points d'Influence tombent en dessous de 1 PI (c'est-à-dire à 0 PI -- aucun jeton). L'élimination est vérifiée :
Un joueur éliminé :
La partie se termine lorsque l'une des conditions suivantes est remplie :
| Priorité | Condition | Vainqueur |
|---|---|---|
| 1 | Dernier survivant -- Un seul joueur non éliminé reste en jeu. | Le dernier joueur en lice. |
| 2 | Monopole d'Or -- Un joueur possède les 10 jetons d'Or. | Le joueur qui détient tout l'Or. |
| 3 | Pioche vide -- Plus de cartes à piocher. | Le joueur avec le plus de PI. |
| 4 | Banque vide -- La Banque n'a plus aucun jeton. | Le joueur avec le plus de PI. |
Dek-Ret-O propose plusieurs modes de jeu :
| Mode | Description | Réseau requis |
|---|---|---|
| Partie locale | Jouez contre des adversaires IA sur votre appareil. | Non |
| Partie en ligne | Créez ou rejoignez un salon pour jouer avec d'autres joueurs humains en temps reel. | Oui |
| Partie mixte | Mélangez joueurs humains et joueurs IA dans une même partie en ligne. | Oui |
Toute la logique de jeu s'exécuté directement dans votre navigateur. Vous jouez seul contre des adversaires contrôles par l'intelligence artificielle.
Le serveur est autoritaire : toute la logique s'exécuté côté serveur. Cela empêché la triche et garantit la synchronisation entre tous les joueurs.
| Stratégie | Description | Quand l'utiliser |
|---|---|---|
| Accumulation | Concentrez-vous sur les cartes Ressources et les promotions pour accumuler de l'Or rapidement. | Début de partie, peu de lois hostiles. |
| Législateur | Créez des lois qui vous avantagent et désavantagent les leaders. | Quand vous êtes en position moyenne. |
| Saboteur | Utilisez les Complots pour affaiblir les joueurs les plus riches. | Quand un joueur prend trop d'avance. |
| Défenseur | Gardez des Vetos en main pour protéger vos ressources. | Quand vous êtes en tete et cible. |
| Opportuniste | Adaptez votre jeu selon les lois actives et les actions des adversaires. | En toute situation -- la polyvalence est reine. |
Non, les Vetos sont des cartes reactives. Ils se jouent uniquement en réponse à une action d'un autre joueur. A l'exception du Veto Politique, que vous pouvez jouer pendant votre propre tour pour modifier une loi existante. Cependant, vous ne pouvez jouer qu'un seul Veto par tour (tous tours confondus).
La loi la plus ancienne est automatiquement retiree et remplacée par la nouvelle loi.
Non, les lois sont obligatoires et s'appliquent automatiquement. Le seul moyen est d'utiliser un Décret Exécutif ou un Veto Politique.
Si cela fait tomber ses PI sous 1, il est éliminé.
Non, la Faillite ne peut cibler qu'un joueur qui n'a aucun jeton de Bronze.
Oui, un joueur ne peut effectuer qu'une seule conversion par Phase de Banque.
Non. Tant que le Contrôle des Changes est en vigueur, aucun joueur ne peut effectuer de conversion à la Banque.
La limite est de 10 cartes. Sinon, vous devrez défausser le surplus. Une Loi de la Punition "PLUS DE 6 CARTES EN MAIN" peut sanctionner les joueurs qui accumulent trop de cartes.
Oui ! Vous pouvez jouer une carte de chaque catégorie par tour : 1 Proposition, 1 Complot et 1 Ressource maximum.
Oui, le malus s'applique à chaque phase de Clôture correspondante. Vous paierez 1 Bronze au lieu d'en recevoir 1 à chaque Clôture ou un Emprunt est du.
| Terme | Définition |
|---|---|
| Banque | Réservé centrale de jetons partagée par tous les joueurs. |
| Bonus de Domination | Récompense d'1 Or accordée au joueur qui remplit les 6 emplacements du Livre des Lois avec ses propres lois (une fois par partie, si la Banque a de l'Or). |
| Bronze | Jeton de base valant 1 PI. |
| Argent | Jeton intermédiaire valant 4 PI. |
| Or | Jeton le plus précieux valant 15 PI. |
| Complot | Type de carte permettant des actions offensives immédiates. |
| Contrôle des Changes | Complot qui bloque toutes les conversions bancaires pendant un tour complet. |
| Conversion | Échange de jetons à la Banque (promotion ou rétrogradation). |
| Décret Exécutif | Complot qui annule une loi du Livre des Lois. |
| Défausse | Pile de cartes déjà jouées ou écartées, face visible. |
| Élimination | Retrait d'un joueur de la partie quand ses PI tombent sous 1. |
| Emprunt | Carte Ressources : gain immédiat d'1 Or avec remboursement diffère. |
| Faillite | Complot ciblant un joueur sans Bronze, forçant une rétrogradation. |
| Livre des Lois | Zone centrale contenant les 6 lois actives qui s'appliquent a tous. |
| Loi Conditionnelle | Loi imposant un coût supplémentaire sous certaines conditions. |
| Loi de Conversion | Loi modifiant les règles de conversion bancaire. |
| Loi de la Punition | Loi sanctionnant les joueurs remplissant une condition en fin de tour. |
| Loi Économique | Loi de transfert de jetons au début ou à la fin du tour. |
| OPA Hostile | Complot permettant de voler un jeton à un adversaire. |
| PI | Points d'Influence -- mesure de la puissance politique d'un joueur. |
| Pioche | Pile de cartes face cachée ou les joueurs tirent leurs cartes. |
| Promotion | Conversion montante : Bronze->Argent ou Argent->Or. |
| Proposition | Type de carte permettant de créer une loi. |
| Ressources | Type de carte offrant des avantages économiques. |
| Rétrogradation | Conversion descendante : Or->Argent, Argent->Bronze, ou Or->Bronze. |
| Revenu de Base | Carte Ressources : gain de 3 Bronze ou 1 Argent. |
| Spéculation | Complot : échange jusqu'à 5 Bronze contre 5 Argent. |
| Spéculation Mineure | Carte Ressources : gain d'1 Bronze convertible en 1 Argent. |
| Veto | Type de carte défensif permettant d'annuler ou modifier des actions. |
| Veto Cible | Annule un Complot ciblant le joueur et le retourne contre son auteur. |
| Veto Politique | Modifié un paramètre d'une loi existante. |
| Veto Standard | Annule une carte Proposition, Complot ou Ressources jouée par un adversaire. |
Dek-Ret-O -- Le Jeu du Pouvoir Politique
Conception et développement du jeu numérique : Séraphin ATHIS.
| Nom | Contribution |
|---|---|
| Myrtho Emile | Aide et participation aux tests |
| Rikenson Jacques | Aide dans la mise en place de l'architecture |
| Jeffrey Carre | Aide dans le choix des outils technologiques |
| Jean Fritz Duverseau | Aide aux tests |
| Dimitry Desilias | Aide aux tests |
| Élément | Detail |
|---|---|
| Nombre de joueurs | 3 à 6 |
| Durée estimée | 30 à 45 minutes |
| Nombre total de cartes | 100 |
| Jetons Bronze (total) | 60 |
| Jetons Argent (total) | 30 |
| Jetons Or (total) | 10 |
| Emplacements Livre des Lois | 6 |
| Cartes en main de départ | 5 |
| Jetons de départ par joueur | 5 Bronze (5 PI) |
| Formule des PI | Bronze + (Argent x 4) + (Or x 15) |