Trois types de Veto, trois usages
Avant de parler timing, rappelons les trois variantes (15 cartes au total dans la pioche, et un seul Veto jouable par tour, tous joueurs confondus) :
- Veto Standard (×7) : annule une carte Proposition, Complot ou Ressources jouée par un autre joueur. Polyvalent, c'est l'outil par défaut.
- Veto Politique (×3) : permet de modifier un paramètre d'une loi déjà inscrite au Livre des Lois (cible, quantité, type de jeton...). Peut être joué pendant votre propre tour.
- Veto Cible (×5) : redirige l'effet d'un Complot adverse contre son auteur. Le plus spectaculaire : un OPA Hostile Or veto-cible peut déclencher l'élimination de l'attaquant s'il n'a plus d'Or !
Chacun a son contexte idéal. Le Veto Cible est une arme dédiée aux complots qui vous visent (OPA Hostile, Faillite). Le Veto Politique est stratégique pour retourner à votre avantage une loi qui vous pénalise sans avoir à la supprimer. Le Veto Standard est l'outil polyvalent par défaut, le seul à pouvoir bloquer une Proposition adverse.
La règle des 8 PI
Notre règle d'or : ne jouez jamais un Veto contre une carte qui vous coûte moins de 8 PI. Pourquoi 8 ? Parce qu'un Veto en main vaut, en moyenne, 8 PI de protection future (probabilité que vous subissiez une attaque majeure avant la fin de partie multipliée par le dégât moyen).
Concrètement :
- OPA Hostile Argent (-4 PI) : ne pas vetoer, le coût n'en vaut pas la peine.
- Faillite (Or → Argent : -11 PI) : vetoer si vous êtes la cible et que c'est votre seul Or.
- OPA Hostile Or (-15 PI) : toujours vetoer, sauf si vous avez plus de 3 Or (vous pouvez absorber).
- Décret Exécutif sur une loi qui vous rapporte 5+ PI/tour : vetoer.
- Décret Exécutif sur une loi qui vous pénalise : laisser passer, c'est un cadeau de l'adversaire.
Le bluff défensif
Détail crucial : les autres joueurs ne savent pas si vous avez un Veto en main. Si vous avez déjà vetoé une attaque dans le tour, ils vont supposer que vous n'en avez plus. C'est le moment où ils vont vous attaquer à nouveau.
Inversement, si vous n'avez jamais vetoé, ils peuvent supposer que vous gardez un Veto en main et hésiter à attaquer. Ce bluff implicite est la principale valeur du Veto : même inutilisé, il influence les décisions adverses.
Le meilleur Veto est celui que vous n'avez jamais besoin de jouer.
Quand bloquer une Proposition
Pour empêcher une nouvelle loi de s'inscrire au Livre, il faut un Veto Standard : c'est le seul Veto capable de neutraliser une carte Proposition jouée par un adversaire. Cette utilisation est sous-exploitée par les débutants, alors qu'elle a un effet structurel énorme : préserver l'équilibre actuel du jeu.
Vetoer une Proposition est rentable quand :
- Le Livre est déjà plein (six emplacements occupés) : la Proposition adverse ne pourra de toute façon pas s'inscrire, mais empêcher l'attaquant de la jouer plus tard reste utile.
- La nouvelle loi est une loi de sanction ciblant votre style de jeu (ex : "le joueur avec le plus d'Or perd 1 jeton/tour").
- La nouvelle loi est une loi de conversion défavorable (ex : passe le taux à 4 Bronze contre 1 Argent au lieu de 3).
À noter : si une loi adverse déjà inscrite vous gêne, un Veto Politique peut en modifier un paramètre (cible, quantité, type de jeton) pour la rendre inoffensive ou même la retourner contre son auteur. C'est plus souple qu'un Décret Exécutif qui supprime totalement la loi.
Le Veto Cible : la carte spectaculaire
Le Veto Cible inverse l'effet contre l'attaquant. C'est la seule carte qui peut provoquer une élimination immédiate. Exemple type :
Joueur A a 1 Argent, joue OPA Hostile Argent contre Joueur B. Joueur B révèle Veto Cible. Résultat : l'OPA est inversée, A doit voler 1 Argent... à lui-même. Comme A vient de payer 1 Argent comme coût, il en a maintenant 0. Si A n'a plus aucun autre jeton (PI = 0), il est éliminé sur place.
Réservez le Veto Cible pour les moments où l'adversaire est déjà à court de jetons : c'est là, et seulement là, qu'il déploie tout son potentiel.
Compter les Vetos restants
La pioche compte 15 cartes Veto au total (7 Standard, 3 Politique, 5 Cible). Quand vous voyez un Veto dans la défausse, comptez-le mentalement. Après 8 à 10 Vetos défaussés, la probabilité qu'un adversaire en garde un en main devient faible : c'est le moment d'enchaîner vos OPA Hostiles.
Cette information est publique, mais peu de joueurs la traquent. Vous prenez un avantage informationnel énorme rien qu'en y prêtant attention.
Conclusion
Le Veto n'est pas une carte d'urgence : c'est une carte de tempo et d'information. Sa valeur dépend autant de son usage que de sa simple présence en main. Gardez toujours au moins un Veto, jouez-le sur les attaques à fort impact (8+ PI), et utilisez le bluff à votre avantage.