Stratégie · Avancé

Économie des jetons : conversion optimale

Bronze, Argent, Or et un taux de conversion universel de 3-pour-1 : un système économique simple en apparence, plein de subtilités en pratique. Découvrez les seuils mathématiques qui guident la conversion optimale.

5 avril 2026 Équipe Dek-Ret-O Lecture : 9 min

Les trois métaux et leurs valeurs

Dek-Ret-O modélise une économie à trois niveaux de richesse :

  • Bronze : 1 PI par jeton. Abondant, peu attaquable individuellement, mais peu dense.
  • Argent : 4 PI par jeton. Cible des OPA Hostiles Argent, équivalent de "monnaie de poche".
  • Or : 15 PI par jeton. Le métal-roi, ultra-ciblé mais ultra-rentable.

Cette hiérarchie est volontairement non-linéaire. La progression 1 → 4 → 15 dépasse une simple multiplication par 4. Pourquoi ? Parce que l'Or est artificiellement rare (seulement 10 jetons dans la banque initiale), et parce que le jeu doit récompenser la prise de risque.

Les taux de la banque, en détail

En phase BANQUE, les conversions disponibles sont :

  • 3 Bronze → 1 Argent (perte 3 PI, gain 4 PI : +1 PI)
  • 3 Argent → 1 Or (perte 12 PI, gain 15 PI : +3 PI)
  • 1 Argent → 2 Bronze (rétrogradation, perte 4 PI, gain 2 PI : -2 PI)
  • 1 Or → 2 Argent (rétrogradation, perte 15 PI, gain 8 PI : -7 PI)
  • 1 Or → 5 Bronze (rétrogradation, perte 15 PI, gain 5 PI : -10 PI)

Première conclusion : la conversion vers le haut est toujours rentable, la conversion vers le bas est coûteuse. Cette asymétrie pousse naturellement les joueurs vers la promotion plutôt que la rétrogradation.

Quand convertir Bronze en Argent ?

La conversion 3-pour-1 rapporte un PI gratuit et améliore votre densité. Considérez deux scénarios pour un même total de 12 PI :

  • Joueur A : 12 Bronze. Pour lui voler 4 PI, il faut une OPA Argent... impossible (pas d'Argent). Il faut soit attendre qu'il convertisse, soit le viser avec une Faillite.
  • Joueur B : 3 Argent. Une seule OPA Argent suffit à lui prendre 4 PI.

Joueur A est plus résilient. Joueur B est plus ciblé. Lequel est le bon choix ? Cela dépend du nombre de complots restants en jeu :

  • Beaucoup de complots dans la pioche (début de partie) : restez en Bronze.
  • Peu de complots restants (fin de partie) : convertissez en Argent et en Or pour densifier vos PI.

Le seuil de l'Or : 3 Argent ou plus

Convertir 3 Argent en 1 Or vous fait gagner +3 PI gratuits. C'est la meilleure opération du jeu. Mais attention :

  • Cela vous fait perdre 3 jetons d'Argent en échange d'1 Or. Vos défenses contre les OPA Argent diminuent (vous êtes vulnérable à une seule cible : votre Or).
  • Vous devenez la cible des OPA Hostiles Or de la table.

Recommandation : convertissez en Or dès que vous atteignez 4-5 Argent en stock, pas avant. Vous gardez ainsi un coussin d'Argent et vous limitez votre exposition.

L'arbitrage emprunt vs accumulation

La carte Emprunt donne +1 Or immédiat (15 PI) pour -1 Bronze à la clôture (1 PI). Net : +14 PI sur un seul tour. C'est, de loin, la meilleure carte Ressources du jeu.

Comparaison avec accumulation classique : pour gagner +14 PI en accumulation, il faudrait jouer Revenu de Base (3 Bronze = 3 PI) presque cinq fois. L'Emprunt court-circuite ce processus. L'accélérateur principal d'une partie. Jouez-le tous les tours si vous le pouvez.

Restriction : vous ne pouvez emprunter que si la banque a de l'Or disponible. Quand l'Or se raréfie, l'Emprunt perd de sa valeur.

La rétrogradation défensive

Convertir 1 Or en 5 Bronze coûte 10 PI ; passer par 1 Or → 2 Argent ne coûte "que" 7 PI. Pourquoi accepterait-on cette perte ? Une seule raison : vous craignez une OPA Hostile Or imminente. Si vous êtes à 1 Or et qu'un adversaire affiche clairement ses intentions, rétrograder prive l'adversaire de sa cible.

Calcul : si l'OPA Or réussit, vous perdez 15 PI nets. Si vous rétrogradez en 2 Argent d'abord, vous ne perdez que 7 PI ; en 5 Bronze, 10 PI seulement. Soit un différentiel de +8 ou +5 PI en faveur de la rétrogradation. Mais cette manœuvre révèle votre crainte et signe votre faiblesse : elle peut aussi inviter d'autres complots.

Les lois de conversion changent tout

Si une loi de conversion est posée au Livre, les taux changent. Une loi qui passe le taux Bronze → Argent à 4-pour-1 (au lieu de 3) rend la promotion immédiatement neutre, et toute conversion vers le haut perd de son intérêt : dans ce cas, accumulez plutôt, ou consacrez un Décret Exécutif pour annuler la loi.

À l'inverse, une loi qui améliore le taux Argent → Or transforme l'économie : il faut convertir massivement en Or tant que la loi est active. Les lois de conversion sont donc des déclencheurs de stratégie à court terme.

Conclusion

L'économie de Dek-Ret-O récompense ceux qui calculent. Trois principes à retenir :

  1. Convertissez en Or dès que vous avez 4+ Argent : +3 PI gratuits, c'est trop bon pour passer.
  2. Restez en Bronze tant que les complots circulent : la dispersion vous protège.
  3. Jouez l'Emprunt sans hésiter : +14 PI nets, c'est la meilleure carte du jeu.

Comprendre l'économie, c'est comprendre 70 % de Dek-Ret-O. L'autre 30 % dépend des cartes que vous piochez et de la psychologie de la table.