La formule, et pourquoi elle existe
Dans Dek-Ret-O, votre score s'appelle les Points d'Influence (PI). La formule est simple :
PI = (Bronze × 1) + (Argent × 4) + (Or × 15)
Ce qui paraît anodin cache une intention de design. Si chaque jeton valait 1 PI, le jeu se réduirait à une accumulation linéaire : qui pioche le plus, gagne. La progression géométrique 1-4-15 force au contraire les joueurs à choisir entre quantité (beaucoup de Bronze, difficile à vider, mais peu de PI) et concentration (peu de jetons d'Or, vulnérables, mais explosifs en PI).
15 n'est pas un chiffre rond par hasard non plus. Il a été choisi pour qu'un seul Or vaille plus qu'une main complète de Bronze (5 cartes en main, soit en moyenne ~10 PI accessibles par tour). Cela signifie qu'un transfert d'Or est toujours un événement majeur dans une partie.
Le ratio de conversion bancaire
En phase BANQUE, vous pouvez convertir vos jetons aux taux suivants :
- 3 Bronze → 1 Argent (vous perdez 3 PI mais gagnez 4 PI : +1 PI gratuit)
- 3 Argent → 1 Or (vous perdez 12 PI mais gagnez 15 PI : +3 PI gratuits)
Les deux promotions sont mathématiquement avantageuses. La conversion Argent → Or est la plus rentable et constitue l'engin de croissance principal du jeu. La conversion Bronze → Argent rapporte moins en PI mais elle améliore aussi votre densité : vous réduisez le nombre de jetons exposés aux complots adverses.
Inversement, vous pouvez rétrograder à perte : 1 Argent → 2 Bronze (-2 PI), 1 Or → 2 Argent (-7 PI) ou même 1 Or → 5 Bronze (-10 PI). Coûteux, mais utile quand vous craignez une OPA Hostile Or imminente : casser votre Or en plusieurs jetons rend la cible moins attractive et limite la perte en cas de vol.
Le seuil critique de l'Or
Combien d'Or faut-il viser ? La banque commence avec 10 jetons d'Or. Si vous en monopolisez la totalité, vous gagnez instantanément (condition de victoire "monopole de l'Or"). Mais en pratique, atteindre 5-6 Or suffit souvent à verrouiller la partie : 5 Or = 75 PI, qu'il faudrait beaucoup de complots adverses pour rattraper.
Cependant, plus vous accumulez d'Or, plus vous devenez la cible de chaque OPA Hostile Or de la table. Le ratio risque / récompense bascule autour de 3-4 Or accumulés. Au-delà, il devient critique de protéger votre stock par des Vetos.
Calcul d'efficience par carte
Combien de PI rapporte (ou coûte) chaque carte en moyenne ? Cette question guide tous vos choix. Voici les valeurs typiques :
- Revenu de Base : +3 Bronze ou +1 Argent = +3 ou +4 PI selon le choix.
- Emprunt : +1 Or immédiat (-1 Bronze à la clôture) = +14 PI net (15 - 1).
- Spéculation (complot) : 5 Bronze contre 5 Argent = +15 PI nets.
- OPA Hostile Argent : -1 Argent payé, +1 Argent volé = +4 PI à vous, -4 PI à la victime (swing de 8 PI).
- OPA Hostile Or : -1 Or payé, +1 Or volé = +15 PI à vous, -15 PI à la victime (swing de 30 PI).
- Faillite : rétrograde 1 jeton adverse, swing variable (typiquement 11 PI : Or → Argent).
Les complots ont donc un rendement par carte 4 à 8 fois supérieur aux cartes Ressources. C'est pour cela qu'ils sont la principale source d'avantage en milieu de partie. Mais ils s'exposent aux Vetos, ce qui les rend asymétriques.
Implication stratégique : la "courbe d'influence"
Une partie type voit le PI total des joueurs évoluer en S :
- Tours 1-3 (accumulation) : tout le monde joue Ressources, le PI moyen monte lentement (5-15 PI par joueur).
- Tours 4-7 (escalade) : les premiers complots tombent, les écarts se creusent, les conversions Argent-Or commencent.
- Tours 8+ (dénouement) : les attaques s'intensifient, les Vetos se vident, un leader se détache et la coalition tacite se forme contre lui.
Connaître cette courbe vous permet de jouer en contre-tempo : accumulez quand les autres attaquent, attaquez quand les autres accumulent.
Conclusion
Les Points d'Influence ne sont pas qu'un score : c'est la boussole de chaque décision. Apprenez à calculer mentalement le PI de chaque joueur à tout moment (bronze + 4 argent + 15 or), et vous saurez quoi cibler, quand attaquer, et quand défendre.
Pour aller plus loin, lisez notre analyse complète de l'économie des jetons ou le guide tactique sur le choix entre OPA Hostile Argent et Or.